Skatepark: Scooter Stunts
Skatepark: Scooter Stunts Hakkında
Skatepark: Scooter Stunts seni scooter'ın tepesine bindirip parkuru birbirine katman, çılgın hareketler sergilemen ve peşindeki polislerden toz olman için sahaya fırlatıyor. Kilidi açılacak 20 farklı karakter ve keşfedilmeyi bekleyen bir sürü harita ile oyun, seni sürekli yeni yerler keşfetmeye ve her seferinde daha komik, daha absürt durumların içine düşmeye zorluyor. İster büyük ister küçük ol, hiç fark etmez; oyunun havası tamamen eğlence ve kaos üzerine kurulu!
Bazı sahnelerde kırmızı çatılı, bol pencereli ve ahşap verandalarıyla toprak zemin üzerinde yükselen devasa ten rengi binalar göreceksin. Bir diğer sahnede ise kavisli beton bir yol boyunca dizilmiş, tepesinde dikey çizgiler olan yeşil yüzen küpler seni bekliyor olacak.
Skatepark: Scooter Stunts Nasıl Oynanır: Kontrol Noktalarını Topla ve Polisten Kaç
Oyunun ana mantığı basit: Kontrol noktalarını kap, skorunu katla ve polislerden kaç. Ragdoll fiziğinin getirdiği o komik sahneler ve havada uçuştuğun o yüksek atlayışlarla tüm haritaları açmaya çalış. 20 karakterin tamamını toplamak ve her köşeyi keşfetmek ise gerçek bir ustalık gerektiriyor.
Kontroller
PC Kontrolleri
- W / A / S / D: Hareket
- Boşluk (Space): Zıplama
- R: Yeniden doğma
- ← → ↑ ↓ (Ok Tuşları): Hareketler/Trickler
Mobil Kontroller
- Sol analog: Hareket
- Ekran butonları: Zıplama, Yeniden doğma, Hareketler
Bunlara da Göz Atabilirsin
Skatepark: Scooter Stunts'ın o stunt odaklı, engellerden kaçtığın enerjisi hoşuna gittiyse, Moto X3M seni aynı heyecanla orman yollarında bisiklet sürerken havada akrobatik hareketler yapmaya davet ediyor. Reflekslerinin ve zamanlamanın her şey demek olduğu daha hızlı bir aksiyon arıyorsan, Snow Rush 3D seni buz gibi pistlerde kızakla kaydırıp engellerden kaçarken hediyeleri toplaman için bekliyor.
Daha fazla benzer oyun için Playgama üzerindeki Spor kategorisine göz atabilir veya Skatepark: Scooter Stunts'ın o "hemen gir ve oyna" tarzını yansıtan oyunları bulmak için PC için etiketini inceleyebilirsin.
